문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마블 스냅 (문단 편집) == 시스템 == * 게임의 목표는 6번째 턴 종료시까지, 필드의 구역 3곳 중 2곳 이상에서 승리하는 것이다. 한 구역 내 카드들의 공격력에 해당하는 '파워'[* 각 카드마다 우상단에 있는 주황색 숫자가 파워이고, 좌상단에 있는 파란색 숫자가 매 턴마다 해당 카드를 내기 위해 필요한 에너지(코스트)이다. 에너지는 1턴에 1로 시작해 6턴까지 매 턴마다 1씩 증가하며, 해당 턴에서 미사용한 에너지가 다음 턴으로 이월되지는 않는다. 따라서 극초반 턴에 카드를 안 내고 에너지를 아껴서 쌓아놨다가 고에너지 카드를 3~4턴에 미리 내 상대를 압살해버리는 플레이는 불가능하다. 파워는 이론상 최대 2147483647까지 상승하지만 어디까지나 이론치이고, 현실적으로는 한 자리 수에서 두 자리 수, 구역 효과를 받아 봤자 보통 세 자리 수까지만 올라간다.]를 비교하여 높은 쪽이 그 구역에서 승리하는데[* 각 구역에서 이 파워가 앞서나가는 쪽 플레이어 방향으로 구역 테두리가 빛이 난다. 플레이어 쪽이 우위면 하단, 상대 쪽이 우위면 상단이 빛을 낸다.], 만약 한 구역이 동점이고 각 플레이어가 두 구역을 하나씩 장악했다면 각 플레이어의 전체 구역 파워 합산이 높은 쪽이 승리한다[* 물론 구역 2곳 점유가 우선이기 때문에, 한 구역을 두 자릿수의 압도적 파워로 점유했더라도 나머지 두 구역에서 단 1점이라도 파워가 앞선 플레이어가 무조건 승리하므로 구역 파워 관리가 우선이다. 월드컵으로 치면 승점에 해당하는 점유 구역 수가 우선, 골득실에 해당하는 전체 구역 파워 비교가 그 다음인 것과 같다. 그래서 한 구역에 단 2~3점만 파워를 쌓고서 승리하는 경우가 비일비재하기 때문에 상대를 앞서기 힘들 것 같은 구역은 빠르게 포기하고 우위를 점할 가능성이 상대적으로 더 높은 다른 구역에 집중할 수 있는 순발력과 판단력 역시 중요하다.]. 매 턴마다 카드가 공개되고 파워 수치가 바뀌므로 파워에서 '앞서고 있는' 구역은 우위를 유지하고 뒤쳐진 구역에서는 역전을 이끌어내는 것이 중요하다. * 게임 템포가 빠르다 보니 덱 카드 수는 최대 12장이며, 양 플레이어가 '''동시에''' 턴을 진행하는 방식을 채택하여 각 플레이어가 낼 카드를 전부 정했을 경우 카드를 순서대로 공개하는 것[* 현재 이기고 있는, '''이름표가 살짝 밝게 빛나는 플레이어''' 쪽의 카드부터 공개되며, 낸 순서대로 공개된다.]으로 턴이 진행된다. 출시 직후 기준 '''5분 내로''' 한 판이 끝나며, [[벤 브로드]]의 인터뷰 등을 보면 앞으로도 계속 빠른 템포를 유지할 것으로 보인다. * 시작 패는 각자 3장이며, 턴 시작마다 덱에서 1장을 뽑는다. 패 매수 제한은 7장으로, 패가 7장인 상태에서 턴이 시작되면 카드를 뽑을 수 없다. 또한 여타 CCG의 '마나'와 같은 '에너지'가 1턴에 1개부터 시작하여 턴마다 하나씩 증가하는데, 타 카드나 구역 효과의 개입이 없을 경우 6번째 턴 시점의 에너지 6이 최대 수치가 된다. * 카드의 에너지가 다른 효과로 인해 변할 경우 최소 한도는 0이고 최대 한도는 특수한 경우를 제외하고는 6이다 ------ * 필드에는 비공개된 3가지의 구역이 있으며, 게임 시작시, 2번째 턴, 3번째 턴에 왼쪽부터 순서대로 구역이 하나씩 공개된다. 카드 수와 관련된 효과가 없는 구역일 경우 구역당 카드를 4장까지 낼 수 있다. 두 플레이어가 자신이 원하는 구역에 카드를 내고 서로 턴을 종료하면 각자 낸 카드들의 효과가 공개된다. * 구역에는 구역마다 고유한 효과가 있다. 카드나 구역의 효과로 인해 구역 효과에 변동이 생기기도 하는데[* 예) 3번째 턴이 끝날 때, '''무작위 영역을 붕괴'''시킵니다. / 출현: 이 구역을 '''임의의 구역으로 대체'''합니다.], 어떤 구역과 효과가 공개될지는 무작위다 보니 마블 스냅의 [[운빨좆망겜|운적 요소]]를 단적으로 표현하는 시스템이라고 할 수 있다. 또한 효과가 천차만별이다 보니 구역별로 강한 카드들이 다른데, 출시 기준으로도 구역 종류가 80종류나 되므로 '무조건 강한 덱'이 존재할 수 없도록 하는 시스템이기도 하다. * 매주 수요일에 신규 구역이 추가되고, 메인 화면에서 확인할 수 있다. 신규 구역이 추가되면 이틀간 해당 구역이 매 게임 40% 확률로 등장한다. * 매주 일요일에는 '''화제의 구역'''이 등장한다. 이 화제의 구역 또한 메인 화면에서 확인할 수 있으며, 화제의 구역으로 선정된 구역이 하루 동안 매 게임 60% 확률로 등장한다. 이 두가지 경우에는 해당 구역에 특화된 덱이나 그 특화 덱을 카운터 칠 수 있는 덱이 권장된다. * 모든 게임은 랭킹 배틀로 진행되는데[* 일반 게임과 친선 게임은 개발 중에 있다.], 시즌별 랭크 상승 보상을 받는 것과 패배 시 랭크가 하락하는 것 외에 별도의 메리트나 디메리트는 없다. 랭크는 '''코스믹 큐브'''라는 승점으로 결정된다. 이 큐브 수치는 게임 화면 위쪽에 표시되며 [[백개먼]]의 더블링 큐브처럼 각 플레이어가 큐브를 터치하는 것으로 '''스냅'''을 선언, 걸려 있는 코스믹 큐브를 2배로 만들 수 있다. 아무도 탈출하지 않은 채 6번째 턴이 되면 스냅 없이도 코스믹 큐브가 2배가 되므로, 결과적으로 양 쪽 모두 스냅을 선언하고 6번째 턴이 되면 게임에 걸린 코스믹 큐브는 8개[* 처음 시작시 1개, 양 플레이어가 1번씩 스냅을 선언했으므로 4개, 6번째 턴이 되었으므로 8개.]가 된다. 패배할 때, 또는 '''탈출''', 즉 게임 포기를 선언할 경우 걸린 코스믹 큐브를 상대에게 준다. 따라서 불리할 때는 6번째 턴이 오기 전에 탈출하고 유리할 때에 베팅(스냅)하여, 질 때는 상대에게 큐브를 덜 주고 이길 때는 큐브를 많이 가져오는 것이 랭크 관리의 핵심. 탈출만 잘해도 점수가 오른다는 말이 과언이 아니다. ----- * 특이하게도 부스터 팩 형태로 카드를 판매하는 대신 [[배틀 패스]]와 '변형[* 원어명은 variant로, 미국 만화의 주요 판매 전략인 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=marvelsnap&no=31189|배리언트 커버]]에서 따 온 이름이다.](카드 스킨)', 재화 판매를 BM으로 삼았다. 카드 획득 방식은 후술. 배틀 패스로도 카드를 획득할 수 있지만 어디까지나 배틀 패스에 추가되는 카드만 획득할 수 있으므로 플레이어의 [[콘텐츠 소모 속도|카드풀 증가 속도]]를 상당히 늘여놓아 플레이어간 카드풀 차이를 줄인 셈인데, 구역 시스템과 더불어 [[Pay to Win]] 대신 Pay to Easy를 지향하는 개발진의 의도[* 게임을 많이 플레이해야 카드풀을 늘릴 수 있으며, 과금은 카드풀을 늘리는 데 도움을 줄 뿐 카드풀을 직접적으로 늘릴 수 없다. 또한 티어 덱이 정립된다고 해도 '''자기가 그 카드를 획득했는지 장담할 수 없기 때문에''' 덱 리스트가 완전히 획일화되기 어려워진다. [[리처드 가필드]]가 [[키포지]]를 고안하면서 "[[매직 더 개더링]]에서 대다수의 플레이어가 우승 덱 리스트를 베끼려고만 하는 모습에 실망했다"고 언급한 바 있는데, [[김성회(방송인)|김성회]]와의 [[https://www.youtube.com/watch?v=34opuHgvVr4|인터뷰]]에서 벤 브로드가 카드 획득 시스템을 언급하며 "개개인별로 고유의 컬렉션(카드풀)을 지니게 될 것이다"라고 언급한 것을 보면 마블 스냅 역시 비슷한 형태의 고민을 한 것으로 보인다.]로 보인다. * 부스터 팩이 없는 대신 플레이어는 게임을 플레이하면서 카드별 부스터(경험치)를 쌓고, 크레딧이라는 강화용 재화[* 기본적으로는 컬렉션 메뉴에서 부스터가 충족된 카드를 업그레이드하는 데 쓰이나, 상점의 '빠른 업그레이드' 서비스를 이용하면 부스터 수치가 미충족된 카드를 크레딧을 추가로 소모해 업그레이드할 수 있다. 후자는 가성비가 나빠서 과금 유저가 아니라면 추천되지 않는데, 부스터는 기본적으로 매 판만 해도 카드별로 쌓이지만 과금 없이 크레딧을 수급할 기회는 상당히 적기 때문이다.]와 부스터를 소모하여 품질(Quality)이라는 카드의 등급을 올리게 된다. 이 품질을 올릴 때마다 플레이어의 컬렉션 레벨이 상승하고, 이 레벨 상승 보상으로 카드를 획득한다. * 컬렉션 레벨에 따라 얻을 수 있는 '''카드풀(Card Pool)'''이 달라진다. 개발사 측에서 부르는 정식 명칭은 풀(Pool) 대신 '''시리즈(Series)'''이나, 해당 정보가 알려지기 전까지 유저 측에서 부르던 '풀'이라는 단어가 먼저 정착되어서 단어를 완전히 대체하지는 못할 것으로 보인다. 컬렉션 레벨 18~214는 1풀(pool 1), 222~474는 2풀(pool 2), 486 이상은 3풀(pool 3)로 분류된다. 매칭 또한 비슷한 컬렉션 레벨에 따라 결정되므로, 더 이상 카드를 업그레이드하지 않는 것으로 1풀이나 2풀에 머무를 수도 있다. 하지만 풀 내에서 원하는 특정카드가 나오지 않을 경우, 이른바 '없찐'으로 오랫동안 고통받을 가능성이 다분하다. 언젠가는 풀의 모든 카드를 무료로 획득할 수 있기 때문에 결국엔 전부 얻을 수 있지만, 풀이 올라갈수록 풀의 컬렉션을 다 수집하는 시간은 오래 걸리고, 특히 3풀의 경우는 몇백 렙이 아닌 천 단위의 컬렉션 레벨에 올라가도 원하는 카드를 못 얻을 수도 있다. 22년 11월 23일에 공개된 [[https://www.youtube.com/watch?v=5D2X4_Orn_s|공식 영상]]에 따르면 이러한 불만사항을 개발사 측에서도 인지하고 있으며, 22년 12월에 추가될 '''수집가의 토큰''' 시스템을 통해 원하는 3풀 카드를 확정적으로 먹을 수 있게 하는 방침이 추가될 예정이다. 수집가의 토큰은 이전까지 수집가의 보금품/ 콜렉터의 보물에서 나오던 부스터를 대체해서 얻을 수 있으며 상점의 '토큰 상점'에서 토큰을 지불하고 카드를 직접 구매할 수 있다. 상점의 '토큰 상점'에서는 현재 보유하고 있지 않은 무작위 카드가 등장하며, 카드는 매 8시간마다 새로운 카드로 교체되나 원하는 카드가 나왔지만 토큰이 부족할 경우를 대비해 '핀(고정)' 시스템 또한 추가된다. 또한 새롭게 '''4풀''', '''5풀''' 카드풀이 추가되며 신규 추가된 카드들은 일시적으로 4/5풀에 추가되나, 시간에 따라 5풀에서 4풀로, 다시 4풀에서 3풀로 내려갈 수도 있다고 한다. 공개된 바로는 3풀 카드는 '''1000토큰''', 4풀 카드는 '''3000토큰''', 5풀 카드는 '''6000토큰'''의 가격으로 상점에서 구매할 수 있다. * 각 풀에 포함된 카드 리스트: [[https://marvelsnapzone.com/pool-1-mystery-cards/|1풀]] [[https://marvelsnapzone.com/pool-2-mystery-cards/|2풀]] [[https://marvelsnapzone.com/pool-3-mystery-cards/|3풀]] * [[https://marvelsnapzone.com/|마블스냅존]]의 각 풀에 따른 덱 추천 번역글: [[https://kanonxkanon.tistory.com/5166|1풀]] [[https://kanonxkanon.tistory.com/5170|2풀]] [[https://kanonxkanon.tistory.com/5171|3풀]] * 카드는 품질에 따라 일러스트에 변동이 생긴다. 상세는 이하와 같다. || 품질 || 프레임 색상 || 특징 || 재화 || 컬렉션 레벨 || || 커먼 || 회색 || 없음 || - || - || || 언커먼 || 녹색 || 일러스트가 확대되어 틀을 뚫고 나옴 || 5 부스터 / 25 크레딧 || 컬렉션 레벨 +1 || || 레어 || 파란색 || 일러스트가 [[자이로스코프]] 센서에 맞춰 [[Live2D|3D로 움직임]] || 10 부스터 / 100 크레딧 || 컬렉션 레벨 +2 || || 에픽 || 보라색 || 일러스트 및 배경에 애니메이션이나 이펙트[* 궨트처럼 화려하고 생동감 넘치는 애니메이션은 아니고, 일러스트에 광원 효과나 망토의 펄럭임 정도 소소한 애니메이션이 적용되는 정도다. [[하스스톤]]의 황금 카드 애니메이션 정도라고 보면 된다.] 추가 || 20 부스터 / 200 크레딧 || 컬렉션 레벨 +4 || || 레전더리 || 주황색 || 카드 로고에 광택 추가 || 30 부스터 / 300 크레딧 || 컬렉션 레벨 +6 || || 울트라 || 붉은 광택 || 카드 틀에 애니메이션 추가 || 40 부스터 / 400 크레딧 || 컬렉션 레벨 +8 || || 인피니티 || 무지갯빛 광택 || 인피니티 등급이 된 카드가 보존되고,[br] [[포일#s-1.3|스펙트럼 배경 이펙트]]가 추가된 [[환생#s-4|커먼 카드가 분리됨]][* 이러한 카드 분리는 카드별로 단 1번만 처리되는 게 아니므로, 인피니티 카드 업그레이드로 인해 분리된 새로운 카드를 인피니티 등급까지 업그레이드하면 또 다른 이펙트가 추가된 커먼 카드를 얻을 수 있다. 또한 낮은 확률로 스펙트럼 배경 대신 카드가 흑백화되거나 특수한 이펙트가 생길 수도 있다.] || 50 부스터 / 500 크레딧 || 컬렉션 레벨 +10 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기